行业新闻

最终幻想XV导演谈论开发,开放世界,战斗,演示

最终幻想XV 的大量新细节已经通过对导演Hajime Tabata的新闻采访而出现。 ### Tabata,执导危机核心:最终幻想最终幻想类型0 ,现在,他的第一个编号最终幻想本周作为游戏的新导演宣布取代Tetsuya Nomura,他将专注于 Kingdom Hearts III 。###以下信息是通过Tabata与4Gamer,Game Informer,Famitsu,和Kotaku。### 发展进展 ###“在发展方面,大约有50%到60%的游戏已经完成,”Tabata告诉Game Informer。 “我们从游戏开始就开始了,所以第一部分比其他部分更完整。”### SpTabata表示完成百分比为55%。但是我们猜测这或多或少相同,只有50%到60%。###但是,Tabata告诉Kotaku,这个百分比不是55%,因为2006年的比赛宣布为最终幻想与XIII 。两年来Tabata参与该项目的比例为55%。### Tabata告诉4Gamer,游戏系统的基本部分或多或少已经实施。在演示结束后,他并不期望会有太多的等待 - 当然不是几年和几年。### Tabata自成为导演以来的计划就是要在他的脑海中与一个设定的发布日期保持同步。由于2012年7月以来取得的进展,今年的东京游戏展演示是可行的当这种向新游戏机转移的时候。###团队只有在事情真正被淘汰后才能处理,以免浪费时间和资源。该框架现已稳固到位,因此Tabata预计不会有任何重大的调度转变。最终目标即将到来。###开发团队约有200到300名员工。虽然被称为三A游戏,Tabata不希望1000多名人员像西方球队一样工作,因为他宁愿拥有一支相对较小的团队,他们可以充分发挥个人潜力。# ## 从Nomura到Tabata ###对Famitsu说,Tabata详细介绍了导致他成为导演的一系列事件。### 2012年7月,Square Enix当时的总裁兼首席执行官Yochi Wada,有序的e 最终幻想类型0 团队加入最终幻想XV 团队进行游戏开发。大约在那个时候,游戏从最终幻想与XIII 转变为最终幻想XV ,并且也转移到了当前的游戏机。 Tabata的团队的参与然后在2013年E3正式宣布。###因此,作为导演的Tabata过渡不仅是突然而且是突如其来的,并且他认为在变革方面没有任何不利因素。当平台转换发生时,角色和世界的基础已经到位。与野村,开发团队和管理层进行了大量的咨询,以使最终幻想XV 走在最佳状态。###提供了进一步的细节。o Kotaku。###“我大约两年前加入了这个项目,大约在那个时候,我们改变了平台,”Tabata告诉Kotaku。 “我们重新审视了最终幻想XV 的发展结构。我们有游戏团队,过场动画或CG团队,以及游戏引擎团队。我们最终将它们合并在一起以完成这个游戏。我认为我们可以提供Square Enix所能提供的最佳效果。“### Tabata表示,最终幻想XV 将成为自游戏被称为 Final以来一直在等待的游戏玩家的头衔Fantasy Versus XIII ,但注意到它有所改变。###“这不是完全相同的游戏。导演是不同的,平台切换到当前。而且因为平台发生了变化,所以有一些东西我们必须重新评估,比如我们可以做什么,不能做什么,甚至我们要做什么。各种情况都不同。“###但这并不是说游戏失去了核心。 Tabata与原始导演Tetsuya Nomura坐下来讨论标题的发展方向。###“我想确保像Nomtis一样对野村如此重要的角色以最佳方式进行维护。”# ##派对仍然是男性角色,Tabata告诉4Gamer。这是真的,因为游戏仍然是最终幻想与XIII 。从那时起,公路电影氛围一直存在。###“当我加入开发团队时,我们也已经从主要使用预渲染的CG转换为预渲染的CG和游戏中的图像的混合一个这是预渲染图像的质量,“Tabata告诉Kotaku。###”最终幻想XV 预告片都是游戏引擎,除了太空飞船的部分。这是预先渲染的。“### Tabata的游戏个人概念是”友谊“和”旅程“,他告诉Famitsu。游戏设计充分利用了这两者。 Noctis是主要角色,但是Noctis的朋友们,派对本身应该被视为游戏场景中的主角。###根据Tabata的说法,图形目前大约是他们的目标的70%。 ###“我认为我们可以获得我们希望实现的80%的演示图形,”他说。 “当游戏发布时,我们希望“### 汽车 ###在周三发布的预告片中,我们看到Noctis和他的工作人员穿过一辆光滑的黑色汽车穿越整个大陆。###”即使它是一个单人游戏,我们希望你觉得你实际上和你的同伴在车上穿越大陆,“塔巴塔告诉Kotaku。 “就像他们是真正和你一起旅行的人一样。”###玩家可以自己驾驶汽车,也可以自动驾驶从A到B.你无法以任何方式修改你的车,但是团队确实在制作驾驶机制时看了极品飞车这样的游戏。###“我们当然做了驾驶,所以它很有乐趣,好玩,“他说。 “驾驶复制了controllin的感觉一辆汽车,但没有进入它的细节。不过,它的设计让人感觉真实。我自己和其他工作人员非常喜欢汽车。“###根据Tabata的说法,玩家应该认为该车是该党的一员,因为人们会考虑以前最终幻想游戏的飞艇Tabata告诉4Gamer,玩家将主要乘汽车旅行,但也可以步行前往。但步行通常是不可取的,因为有些地方可能很远。步行主要是为了进入无法通过汽车进入的地方。### 开放世界 ###“无论是驾驶还是战斗,你都可以在游戏中做你喜欢的事情,”塔巴塔告诉小宅。 “有自由。它是开放的世界,而且它可以去你想去的地方和探索。###“有人说,如果游戏是完全开放的世界,它有点击败什么使最终幻想游戏最终幻想 - 这是戏剧性的电影故事。游戏是平衡的,以满足那些喜欢传统最终幻想故事情节的粉丝,让他们感觉他们正在追随一个史诗般的故事。“###对游戏线人讲话,Tabata补充说,”不是字面上的一切是一个开放的世界,但它是相当广阔的,你将能够自由探索。你可能已经注意到他们正在开车旅行。你可以从技术上走遍世界各地,但我们建议使用一辆车,这将是一次穿越整个大陆的旅程。“### Tabata告诉4Gamer,区域可以被视为一个开放的世界RPG,因为区域是无缝连接的。这与驾车旅行的叙事焦点有关,这是为了唤起公路电影和道路旅行的吸引力。###开放世界方面不会以牺牲角色成长和情节进展为代价。虽然设计文件称之为“开放的世界风格最终幻想”,但这并不是纯粹的,因为关键不仅仅是漫无目的地漫游到任何地方,Tabata说。###世界是根据塔巴塔的说法,基本上可以完全探索,但仍然有一条特定的道路要求叙述进步。 Tabata引用 Skyrim 作为游戏最终幻想XV 不是。你不只是徘徊在一个地方,去得到一个随机任务,然后你走进以太。它更像是 Red Dead Redemption ,因为地图上有明确的客观标记,可以帮助玩家认识到如何保持核心故事情节的进展而不会迷失于切向的东西。### 天气和战斗影响 ###说到世界,天气模式会在游戏中随时间而变化,Tabata告诉4Gamer。###天气对战斗条件有战术影响,不同类型的魔法根据天气模式有不同的影响。例如,在晴天使用火焰不仅会伤害怪物,还会点燃周围区域,使盟友感到炙手可热等。因此,使用魔法也可能是Noctis的责任。### 日夜 ###游戏世界中的一天约为30天Tabata告诉Famitsu。###你可以在预告片中看到Adamantoise,但根据Tabata的说法,可能需要30个游戏时间才能打败。###你将在实际游戏中大部分时间露营他告诉4Gamer。露营很重要。由于时间是一个真正的因素,不睡觉的角色会在战斗中做得更糟。###当一天结束时,积累的经验将被计算,以便让玩家知道他们已经完成了多少很长一段时间。###地牢中的怪物也会在夜间徘徊在地面上,为营地增添额外的动力。### 战斗 ###根据Tabata,战斗不是关于按一下按钮一个动作发生。###“相反,它们是一个连续的动作流动,”塔巴塔告诉Kotaku。 “更多的是关于与按钮相关的动作以及通过战斗系统在它们上面建立的动作。”###玩它会觉得“非常自然”,Tabata说。 “玩游戏的方式必须让人感觉良好。”###对于Game Informer,他说,“我们不会详细介绍,但是你可以在推动一个进攻姿态和防守姿态之间切换。按钮。“###在东京电玩展上,Tabata分享了很少的战斗细节,但是说按住攻击按钮会产生一系列相互连接的攻击,同时按下防守按钮可以防御敌人的攻击。### The Defense Tabata告诉Famitsu,运动“系统将允许玩家在防守时移动。###对4Gamer说话,Tabata表示游戏玩法不仅仅关注菜单,更多的是关于玩耍和导航3D空间,尽管有预定的动作。他将其描述为类似于最终幻想XII 的开局系统。###战斗中没有菜单命令。它控制就像一个动作游戏,玩家在进攻和防守之间切换。您只能控制Noctis,但您可以向其他党员发出命令。你可以调出菜单屏幕给每个人发出命令,交换武器等等。###武器设置在一个套牌中。在战斗中,甲板将根据情况为战斗选择最合适的武器。### Noctis可以通过投掷剑并将其固定在地方传送到战场周围,Tabata告诉4Gamer。存在限制h的现有条件可以使用它,虽然它们可以根据战场条件改变。###魔法的效果也可以以更抽象的方式影响敌人,Tabata告诉Famitsu。例如,火可以使敌人远离热量。###至于敌人的遭遇,“它是完全无缝的。”###“你的敌人在所有地区漫游......没有'遇到' ,'本身。这一切都是无缝的,“Tabata告诉Game Informer。### 创建基准 ###”在加入Square Enix之前,我总是将最终幻想游戏视为游戏的基准游戏机,“塔巴塔告诉Kotaku。 “每个新游戏都展示了视频游戏硬件的可能性。”###根据Tabata的说法,最终幻想XV 的目标是相同的。他希望制作一款能给游戏玩家留下深刻印象的精彩游戏。###“如果我们不做一些让人觉得惊人的东西,那就毫无意义了,”塔巴塔说。 “如果我们不做一些具有挑战性的事情,它也毫无意义。”### 演示 ###演示,“剧集Duscae”,包含在最终幻想类型的副本中-0 HD ,以游戏中的一个区域命名。如果你只是继续这个故事,它将持续一个小时,或者探索和地牢长达四个小时。###该演示自然会限制开放的世界方面,但仍然是广泛的,Tabata告诉4Gamer。它将在拖车中看到的陨石周围发生。玩家可以与怪物战斗并探索地下城。如上所述,dungeons是可选的,但有强大的敌人和最好的物品。###时间的流逝和天气力学也将出现在演示中。### Tabata在东京游戏展上戏弄,该演示将包括“惊人的东西”[ 123]最终幻想粉丝会很感激。在与Game Informer谈话时,他详细阐述了一下。###“在制作新游戏时,如果你为了取悦粉丝而投入熟悉的元素,就会给人一种我们非常浅薄的印象。我非常小心。对于我所包含的熟悉的最终幻想图标的每个元素,我必须考虑它如何应用于特定最终幻想编号标题的设置,并确保它在那里因为这是必要的。在Episode Duscae中,有一种惊喜元素融合“###演示将集中在战斗上,Tabata告诉4Gamer,但也有城镇和这样的玩家可以访问。###至于为什么首先有一个演示,Tabata告诉Game Informer他说他希望让玩家看到目前可用的任何部分,并了解游戏即将到来并且仍在进行中。### Tabata的下一个项目 ###“如果我可以做任何我喜欢的事情“我想先制作最终幻想类型1 ,”塔巴塔告诉Kotaku。### Tabata补充说,如果他在现有的游戏机上制作另一个有编号的最终幻想,但是,这种发展会很快。###“我们在两年内走到了这一步,所以我认为我们可以迅速发展它。”### 最终幻想XV 是我开发PlayStation 4和Xbox One。发布日期尚未公布,但该演示将于3月17日在北美和3月20日在欧洲推出最终幻想0型高清。### Sal的故事Romano和Thomas James。 ### Gematsu欢迎并鼓励评论。但是,我们要求您遵循一套简单的指南:### Gematsu保留编辑或删除任何评论的权利,恕不另行通知。此评论政策可能随时更改。###©版权所有Gematsu 2008-2019。版权所有。未经Gematsu确认,禁止以任何形式或媒介全部或部分复制。使用本网站受所有适用法律管辖。

联系我们

CONTACT US

联系人:张先生

手 机:13588888888

电 话:4008-888-888

邮 箱:9490489@qq.com

地 址:江苏省南京市玄武区玄武湖

    1. <tfoot id="fcVkEI34u"><center id="fcVkEI34u"></center></tfoot><pre id="fcVkEI34u"> <ul id="fcVkEI34u"><style id="fcVkEI34u"></style><blockquote id="fcVkEI34u"></blockquote></ul></pre><ins id="fcVkEI34u"><ul id="fcVkEI34u"></ul></ins>

        •  

            <b id="fcVkEI34u"><noscript id="fcVkEI34u"></noscript></b>
                 
                 

                1. <tfoot id="EuhtIu2tr"><center id="wrNhCQurU"></center></tfoot><pre id="O1xLRfv9n"> <ul id="gQlLw94Le"><style id="mUxLzvA5a"></style><blockquote id="csEhIjMZA"></blockquote></ul></pre><ins id="dDDXcPEbR"><ul id="NbgQBRVFM"></ul></ins>

                    •  

                        <b id="QzZ1aka8X"><noscript id="jdA7Ijkma"></noscript></b>
                             
                             

                            1. <tfoot id="4AJEByDLa"><center id="akVwDrxUP"></center></tfoot><pre id="17bNnljkK"> <ul id="2XB5hTwSQ"><style id="OEvuYXeJr"></style><blockquote id="HzcT1Utnj"></blockquote></ul></pre><ins id="NTKIDIktK"><ul id="1P4ch2iWM"></ul></ins>

                                •  

                                    <b id="igsOZ3zSG"><noscript id="zSVG06R2S"></noscript></b>
                                         
                                         

                                        1. <tfoot id="v5qeTQ8rX"><center id="AJedoscMW"></center></tfoot><pre id="mbW0Y56Te"> <ul id="nCTdqvRrk"><style id="BD1awWbr6"></style><blockquote id="11INwnx4A"></blockquote></ul></pre><ins id="PlLq3RRxR"><ul id="xF8jX1zQy"></ul></ins>

                                            •  

                                                <b id="mFROZhOBT"><noscript id="MISfG4vYD"></noscript></b>